“冰封”263天,游戏行业按下“重启键”
发布时间:2022-04-12 18:52:53 文章来源:云掌财经
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时隔8个月之后,游戏圈沸腾了。

停摆263天之后,游戏版号终于放行。

2021年7月游戏版号停发,至今,游戏行业已经“断粮”了263天。

11日消息,国家新闻出版署在官网发布公告,2022年4月首批国产游戏版号下发,共45款国产游戏获批。

图片来源:国家新闻出版署

心动公司CEO黄一孟在Twitter上表示,“国内版号终于开闸了,泪大喜奔。”

信息刚刚公布,相关股票就应声大涨。在4月11日的美股交易日,三大指数低开,但中概游戏股集体走强,哔哩哔哩涨逾10%,网易涨超9%,虎牙涨7.8%,斗鱼涨5.3%。虽过审名单并无这几家公司的产品,但无疑是游戏板块终于回暖的信号。

在停摆的263天里,虽然游戏从业者普遍认为,版号迟早还是要发的,但在看到了教育行业的前车之鉴,去年一纸公文,整个教培行业原地消失之后,互联网人人自危。

等待向来是难熬的,黎明总会到来,但困难是中小游戏企业还能否苦撑到那一天。

五个月14000家游戏公司退场

2018年,也曾发生过一次八个月之久的“版号寒冬”。

2018年3月29日,原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,称因机构改革,将影响游戏审批工作进度,开始一场长达265天的版号冷冻期。

2018年全年,注销的游戏公司达到9705家。

而这次寒冬比上次短了一点,但影响却更加深远。

据天眼查APP数据显示,我国目前有超30万家注册资本在1000万元以下的游戏相关企业。而2021年7月下旬至年底,仅5个月的时间,就有1.4万家游戏相关公司注销。而2022年将产生的注销游戏公司的数量,恐怕不会好看。

2021年8月3日,国内游戏行业从业者就迎来了一次刻骨铭心的冲击。那天一早,《“精神鸦片”已长成数千亿产业》这篇文章在朋友圈刷屏,一时间网络充斥着对游戏行业的抨击。

当时就有停发版号的消息传出,而彼时,还有人侥幸道“除了不发版号,做空游戏行业的方式已经剩下不多了。”这时候大家还不知道,距离下一次发版号要等8个月。

根据七麦数据发布的《2021年移动互联网行业白皮书》,截至2021年底,国内应用商店在线游戏App数量达68.7万款,较去年同期降幅20.8%。

原因在于:一方面,国内游戏版号资源紧张。2021年国家新闻出版署全年共发布712个移动游戏版号,较去年统计减少42.1%;另一方面,政府部门相继出台青少年防沉迷、实名认证等举措,各大平台监管趋严,致使部分游戏被下架,游戏数量锐减。

虽然游戏版号的审批监管趋于严格是游戏市场发展的必然阶段,但一刀切的版号停发无疑是对我国中小游戏企业的一次重创。

版号虽然迟早会到来,但开发者用心做的游戏,却很多没能撑到面世的那一天。

腾讯、网易也“缺粮”

版号冰封的263天,并非只是中小企业步入寒冬,“庞然大物”们也需断臂求生。

在过去的8个月时间里,不少大型游戏公司因为无法发行新游戏,砍掉了不少项目。完美世界、B站和TapTap等游戏公司传出裁员的消息。

2022年2月21日,一则“游戏公司2022年不新发版号 ”的消息引起发了游戏股尾盘下挫。市场上,腾讯控股跌幅扩大之后,网易等多家游戏股也迅速走低。

版号的暂停发放无疑是给游戏公“断了粮”,无法发行发行新游戏,导致没有库存的游戏公司只能在“缺粮”状态下苦撑,而那些有库存的游戏公司,收入也受到了影响。

据腾讯2021年第四季度的财报显示,该季度的网络游戏业务收入首次被金融科技及企业服务板块带来的收入超越。第三和第四季度,腾讯在本土游戏市场的收入同比增幅分别仅为5%和1%,远低于以往水准。

在披露2021年内财报的14家游戏公司中,仅有腾讯和网易在游戏业务上获得了超过10亿元的净利润,有7家公司保持了盈利的增长,而4家游戏公司出现了亏损。

“开闸”却“节流”

不同于2018年首次‘版号寒冬’的主要目的——控制版号数量,此次版号审批暂停源于对游戏内容审核提出了更高的要求。

根据央视财经频道在2020年1月13日的一则新闻报道显示,从2018年12月重新开放游戏版号至2020年1月,一共下发各类游戏版号不到2000款,是2017年的1/5。

其实自2020年以来,随着版号收紧,国内关停的游戏企业大概在38000家左右。版号收紧之后,行业认为,这是在倒逼游戏行业精品化。

要知道,在游戏行业还没有版号之前,国内游戏的管理是非常混乱的。

当时的游戏市场充斥着各种各样涉嫌赌博的棋牌类游戏;战争题材的游戏,血腥暴力的元素非常多。这些游戏管理混乱,未成年也可以随便接触、充值。

此外,版号出现前,游戏行业门槛低,‘来钱快’,谁都可以入局捞金,整个游戏市场野蛮生长。

同时,业内认为“鼓励出海”也是版号收紧的原因之一。

去年11月份,商务部、中央宣传部等17部门联合印发《关于支持国家文化出口基地高质量发展若干措施的通知》(以下简称《通知》),其中提到,鼓励优秀传统文化产品、文化创意产品和影视剧、游戏等数字文化产品“走出去”。

在版号“节流”的背景下,出海越来越成为中国游戏公司的共识。

以腾讯为例子,2021年第三季度开始,腾讯单独披露了游戏业务来自海外市场的收入,第四季度,腾讯游戏业务在海外市场的收入录得超过34%的增长。

在网易2021年第四季度业绩电话会上,网易CEO丁磊也坦言,虽然网易要国内和国外市场两肩挑,但接下来会重点发展国外市场,并很快推出Xbox和PS游戏。

此次游戏版号虽然已经“开闸”,但是谨慎发号已成必然,就本土游戏市场而言,粗放式的发展模式已经无法生存,自研精品才是大势所趋。

素材来源:新浪科技、wuhu动画人空间

标签: 游戏版号 游戏行业 国家新闻出版署

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